第106章 颠覆认知的六个真相下-《回档重生:我真不是NPC》


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    第106章  颠覆认知的六个真相下

    我先放出一些自己整理的关键时间和细节,欢迎自行考证。

    2026年3月25日,睡美人事件。

    我猜测那时所有人都是被强制进入这个世界,才导致了大家11:00~7:00之间的昏睡不醒。睡美人事件总共历时两周,但详情不知。我询问了很多npc,他们好像也不知情。

    目前仍有不少疑点。

    同年5月1日,全息游戏仓发售,游戏行业蓬勃发展。

    时隔一年。

    2027年3月9日,新界第一次以游戏的形式出现。

    6月1日,第二次。

    9月27日,第三次。

    2028年2月10日,第四次。

    2月13日,第五次。

    2月16日,第六次。

    6月18日,第七次。

    11月1日,第八次。

    12月1日,上次世界褪色(8秒钟)

    2029年5月1日,第九次(这次)

    大家可以仔细的思考一下,你的睡眠时间这么多年都是这么健康的吗?一直是从11点到7点?

    仔细观察,你会发现真相。

    ——

    [真相四:蓝星还发明不出全息游戏仓。]

    我并不是在质疑我们蓝星人未来的研究创造力,而是阐述现有科技状态下的一个客观事实。

    所有跨时代的、精密的东西,一般在研发出来之前都需要一定的科技基础、理论基础和工业基础,需要时间。

    举个栗子。

    就像在原始社会,即使你有一脑袋的高精尖技术,也造不出一个智能手机。

    因为你的知识对比当时的时代来说,太过超前,直接出现了严重断层。没有任何工业基础、认知水平达不到标准,就算能造出来也需要漫长的岁月。

    而全息游戏呢?

    2026年5月1日劳动节,星火科技突然横空出世,靠前沿的高端科技和低廉的全息舱让游戏行业迎来蓬勃发展,至今没有其他任何公司可以仿造,更不用说超越。

    不是我妄自菲薄。
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